線陣列聽(tīng)音第一條:打遠(yuǎn)
通常來(lái)說(shuō),線陣的使用場(chǎng)所都是室外,即便不是室外,至少也要面臨著較大的聽(tīng)音環(huán)境。音箱系統(tǒng)“打遠(yuǎn)”的能力,就是將原始的聲音信號(hào),保證無(wú)失真的、準(zhǔn)確無(wú)誤的送達(dá)最后一排觀眾區(qū)的能力,這也是許多項(xiàng)目選擇線陣列的主要原因,但實(shí)際上很多的線陣列根本不具備這個(gè)能力。
檢查方法:站在場(chǎng)地距離音箱最遠(yuǎn)的地方,體會(huì)一下聲音是否還有“在面前(在眼前)”的感覺(jué)。
“打遠(yuǎn)”完全是可以被聽(tīng)出來(lái)的,在你走開(kāi)距離音箱很遠(yuǎn)時(shí),如果感覺(jué)失去了語(yǔ)言清晰度(可懂度降低),這樣的系統(tǒng)就不能夠打遠(yuǎn)了,注意“語(yǔ)言清晰度(可懂度)”是非常重要的另一個(gè)概念,是完全不同于也不等效于“聲壓級(jí)”的。
在這里需要注意的是高音,如果高音打不遠(yuǎn)就算失敗了。大家都知道,高頻和超高頻的波長(zhǎng)很短,空氣對(duì)高頻的吸收也很快,導(dǎo)致室外擴(kuò)聲這是一個(gè)自然現(xiàn)象,所以大型擴(kuò)聲遠(yuǎn)距離擴(kuò)聲自然就需要解決高頻的距離傳輸問(wèn)題。這對(duì)于高頻的號(hào)筒(耦合器,或者你可以理解成所謂的聲透鏡)的選擇,以及箱體模塊之間的整體耦合變得非常重要。如果打不遠(yuǎn)只能供中場(chǎng)、近場(chǎng)的觀眾,不能服務(wù)遠(yuǎn)場(chǎng)的觀眾聽(tīng)到相同的音質(zhì),那么后場(chǎng)觀眾基本上只剩下中頻和中低、超低頻了,所以前后頻率特性不能均勻覆蓋,這絕對(duì)算是失敗!
線陣列聽(tīng)音第二條:平直的頻響
音響系統(tǒng)或音箱產(chǎn)品的頻響曲線是否要求平直?很多人在這個(gè)問(wèn)題上爭(zhēng)論,爭(zhēng)論的焦點(diǎn)往往在于:好聽(tīng)的不一定平直,平直的不一定好聽(tīng)。實(shí)際情況也確實(shí)是這樣,但聲音的優(yōu)劣具有非常明顯的主觀性,你覺(jué)得好聽(tīng),別人未必覺(jué)得。但在線陣的試音場(chǎng),平直的頻響確實(shí)一定的,就像前面說(shuō)的,線陣通常要面臨較開(kāi)闊的聽(tīng)音環(huán)境,而不管聽(tīng)眾在那個(gè)位置,最起碼他們聽(tīng)到的聲音都該相差不大。
所以聲音傳得好的線陣要求,無(wú)論場(chǎng)地的近、中、遠(yuǎn)場(chǎng)都擁有平直的頻率響應(yīng)和覆蓋。總是更改中頻/高頻的頻響表明在垂直平面的耦合狀態(tài)不佳(所以沒(méi)遵循線陣列標(biāo)準(zhǔn))。
那么如何檢查線陣的平直的頻響和覆蓋呢,可以一邊由近場(chǎng)走到遠(yuǎn)場(chǎng),一邊傾聽(tīng)聲音的表現(xiàn)。
線陣列聽(tīng)音第三條:水平方向的覆蓋
前面我們說(shuō)過(guò),高頻消散較快,打遠(yuǎn)看高頻,水平覆蓋也要看高頻。事實(shí)上,高頻的水平覆蓋角度才可以說(shuō)是系統(tǒng)的水平覆蓋角度,越高的頻率指向越尖銳,越難處理成較寬的角度。
檢查方法:在陣列前自左至右走動(dòng)過(guò)程中,聽(tīng)一下聲音是否在各處均有“在面前(在眼前)”的感覺(jué),在最大擴(kuò)展角度時(shí)感覺(jué)一下系統(tǒng)的“語(yǔ)言清晰度(可懂度)”,過(guò)了最大角度之后,聲音應(yīng)該是有一種“滾降”的感覺(jué),就像頻響曲線類似的“滾降”。多數(shù)陣列的實(shí)際聽(tīng)感和紙上的參數(shù)都是對(duì)不上的,一般紙上都比較“漂亮”,而實(shí)際遠(yuǎn)非如此!
線陣列聽(tīng)音第四條:干涉
我們知道,常規(guī)音箱組合到一起是必定會(huì)談?wù)摰铰暩缮妫陣雖然減小了音箱堆疊時(shí)的干涉,但也不可避免,要面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)榫陣從來(lái)就是很多只組合到一起的,所以聲干涉解決不好,就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的樹狀濾波效應(yīng)等音質(zhì)惡化現(xiàn)象,這種聲染色的出現(xiàn)你用均衡器和相位都無(wú)法調(diào)試和修正的。所以中高頻有嚴(yán)重的聲干涉,線陣一定是失敗的。
線陣列聽(tīng)音第五條:MF/HF直達(dá)聲
在陣列的下面絕不會(huì)有MF/HF直達(dá)聲。任何MF/HF聲音如果出現(xiàn)在陣列的下方區(qū)域,那么這將是非常不理想的,你在下方區(qū)域聽(tīng)到這些耦合糟糕的“邊緣”聲音(垂直平面上,“邊緣”聲音是在陣列的上面和下面;然而在水平平面上,這些“邊緣”聲音是真的在陣列的邊緣)。數(shù)量相同的能量被向下反彈(陣列下面,這是反饋問(wèn)題!)還被向上反彈到天花板(這是反射問(wèn)題!)。
檢查方法:站在陣列下面去聽(tīng)聲音。傳達(dá)給觀眾的中頻/高頻的聲音應(yīng)該是只有通過(guò)房間反射而來(lái)的聲音。(不是來(lái)自于陣列)。
水平與垂直角度控制不到位也是失敗。這個(gè)更好理解,線陣都是豎著掛一串的,那么垂直角度的控制高頻部分是靠高頻號(hào)筒和整體精準(zhǔn)的無(wú)縫耦合,而中頻、低頻(耦合是一件很復(fù)雜的事情,頻率不同耦合特性不盡相同,頻率很寬廣,請(qǐng)?jiān)试S我用高、中、低頻三段來(lái)概括)是靠喇叭單元之間直接的耦合完成的,模塊越多,垂直角度也越小,可是水平角度的覆蓋就是另外一門學(xué)問(wèn)了,就看你的箱體設(shè)計(jì)的關(guān)鍵之所在了。我們當(dāng)然希望線陣列的水平角度越大越好,但是這是不可能,但是必須在一個(gè)相對(duì)寬廣的范圍內(nèi)準(zhǔn)確的做到均勻覆蓋才可以,一般好的線陣列可以做到90-110度之間的水平覆蓋。水平和垂直角度的覆蓋都均勻了,才能公平的讓觀眾享受到相同的頻率特性,這一點(diǎn)都做不到,就違背了線陣較大聽(tīng)音環(huán)境的初衷了。